CE_Locales = {
	Tooltip = {
		Main = {
			Button1 = "Bufos de larga duración",
			Button2 = "Todos los bufos antes de boss",
			Button3 = "Usar bufos, comidas y pociones \n de larga duración",
			Button4 = "Combo DPS principal",
			Button5 = "Skill de rango para melés, \n y skill instantánea para casteadores",
			Button6 = "Combo DPS para PvP",
					},
		Second = {
			Button1 = "Activar ventana Burst Slim",
			Button2 = "Botón izquierdo: Invocar Mount 1",
			Button2a = "Botón erecho: Invocar Mount 2",
			Button3 = "Cambiar el nivel de dificultad de la instancia, 'FACIL' 'NORMAL' 'DIFICIL'",
			Button4 = "Suicídate ;D",
			Button4a = "Usa la rueda del ratón para cancelar.",
			Button5 = "Solo targetea al Boss",
			Button6 = "Botón izquierdo Invocar o recoger mascota",
			Button6a = "Botón erecho alimentado mascota",
			Button7 = "Abrir ventana de configuración",	
			Button8 = "Abrir ventana de Debug",
			Button9 =  "Cambia entre tu Capa y tu 'Capa con skill', usa la skill y vuelve a tu Capa",
			Button10 = "Botón izquierdo: Cuenta atrás\nde 15 a 0",
			Button10a = "Botón erecho: Cancelar la cuenta atrás",
			Button12 = "Cambia entre tus guantes y tus 'Guantes antimiedo', usa la skill \n y vuelve a tus Guantes",
			Button13 = "Cambia entre tu Anillo y tu 'Anillo con skill', usa la skill y vuelve a tu Anillo principal",
					},
		Debuger = {
			Button1 = "Imprimir bufos del jugador",
			Button2 = "Conseguir nombre, ID, región y nombre de la zona de juego",
			Button3 = "Imprimir bufos del objetivo",
			Button4 = "Imprimir debufos del jugador",
			Button5 = "Imprimir debufos del objetivo",
			Button6 = "Click para mostrar todos los números de las barras de acción,\nShift+click para esconderlos",
			Button7 = "Vacío por ahora",	
			Button8 = "Vacío por ahora",
			Button9 = "Vacío por ahora",
			Button10 = "Vacío por ahora",
			Button11 = "Vacío por ahora",
			Button12 = "Vacío por ahora",
			Button13 = "Vacío por ahora",
			Button14 = "Cerrar ventana de Debug",
			Button15 = "Conseguir ID del título actual",
					},
		Config = {
			Button1 = "Cerrar configuración",
			Button2 = "Guardar ajustes para el personaje actual",
			Button3 = "Mostrar Creditos",
			Button4 = "Crear 7 macros para usar en Diyce",
			Tab2 = {
				EditBox1 = "Introduce el nombre de tus \n Guantes Principales.",
				EditBox2 = "Introduce el nombre de tu \n Capa Principal 1.",
				EditBox3 = "Introduce el nombre de tu \n Capa Principal 2.",
				EditBox4 = "Introduce el nombre de tu \n Anillo Principal.",
				EditBox5 = "Introduce el nombre de  \n Flechas que estás usando.",
				EditBox6 = "Introduce el nombre de  \n Proyectiles que estás usando.",
				EditBox7 = "Introduce el nombre de  \n Arma de largo alcance que estás usando.",
				EditBox8 = "Introduce el valor de PV's, para cambiar equipamiento.",
				EditBox9 = "Introduce el valor de PV's, para guardar la mascota.",
				EditBox10 = "Introduce el valor de PV's, para hacer sonar la alarma de vida baja.",
						},
					},
		MinimapButton = {
			leftclick = "Botón izquierdo: Mostrar  'Diyce' y 'More' marco",
			rightclick = "Botón erecho: Abrir ventana de configuración",
					},
				},
	Diyce = {
		HpDef = "Por favor selecciona la comida de PV's/Defensa  en Config Tab 3",
		DmgFood = "Por favor selecciona la comida de Ataque/Daño en Config Tab 3",
		SpeedPot = "Por favor selecciona la poción de Casteo/Velocidad de Ataque en Config Tab 3",
		CritFood = "Por favor selecciona la comida de Crítico/Daño en Config Tab 3",
		CritPot = "Por favor selecciona la poción de Crítico en Config Tab 3",
		Sigil = "Por favor selecciona el Sello en Config Tab 3",
		ItemShop = "Por favor selecciona la comida de ItemShop PH/Def en Config Tab 3",
		SaveEq = "Vida baja!!! Cambiando equipo!!!",
		SavePet = "Vida baja!!! Guardando mascota!!!",
		LowHp = "Tu vida es demasiado baja",
			},
	func = {
		arrow = "Arma de largo alcance equipada", -- RANGED WEAPON EQUIPED
		knife = "Proyectiles equipados", -- PROJECTILES EQUIPED
		noFood = "Fuera de <FOOD>.",
		isFeed = "se alimenta.",
		CheckPet = "Sin mascota especificada. Revisar config Tab 2.",
		SummonPet = "Invocar",
		RecallPet = "Guardar",
		RecordTrue = "Grabando skill del target activo",
		RecordFalse = "Grabando skill del target inactivo",
		NoRecord = "No hay grabacion para",
		},
	UI = {
		Config = {
			Hint = "No se olvide de\nguardar los cambios.",
				},
		Tab1 = {
			d1 = "Mount 1",
			d2 = "Mount 2",
			c1a = "Mostrar ventanas al inicio",
			c1 = "Mostrar 'Diyce'",
			c2 = "Mostrar 'More'",
			c3 = "Mostrar 'Debuger'",
			c4 = "Mostrar 'Skill Debug'",
			c5 = "Mostrar 'BurstSlim'",
			c6 = "Mostrar 'Game Over'",
			c7 = "Mostrar 'Enemy Skills'",
			c8 = "Usar nuevo SwapClass",
			c9 = "Reproducir sonido",
				},
		Tab2 = {
			e1 = "Guantes Principales",
			e2 = "Capa Principal 1",
			e3 = "Capa Principal 2",
			e4 = "Anillo Principal",
			e5 = "Flechas",
			e6 = "Proyectiles",
			e7 = "Arma de largo alcance",
			e8 = "Protección EQ",
			e9 = "Protección Pet",
			e10 = "Aviso de vida baja",
			d1 = "Guantes con skill",
			d2 = "Capa con skill 1",
			d3 = "Cape con skill 2",
			d4 = "Anillo con skill",
			d5 = "Cambiar a slot",
			d6 = "Usar mascota #",
			dm1 = {
				t1 = ">>> Elegir Guantes con skill <<<",
					},
			dm2 = {
				t1 = ">>> Elagir Capa con skill 1 <<<",
					},
			dm3 = {
				t1 = ">>> Elagir Capa con skill 2 <<<",
					},
			dm4 = {
				t1 = ">>> Elagir Anillo con skill <<<",
					},
				},
		Tab3 = {
			d1 = "Comida de PV's o defensa",
			d2 = "Comida de ataque o daño",
			d3 = "Poción de casteo o velocidad de ataque",
			d4 = "Comida de crítico o daño",
			d5 = "Poción de crítico",
			d6 = "Elegir sello",
			d7 = "ItemShop comida de PV's o defensa",
			d8 = "Rebuff si el tiempo \nBuff es menor que ...",
			c1 = "Usar",
			dm1 = {
				t1 = ">>> Comida de PV <<<",
				t2 = ">>> Comida de defensa <<<",
				t3 = ">>> Comida de defensa magico <<<",
					},
			dm2 = {
				t1 = "Daño magico",
				t2 = "Daño physico",
				t3 = "Ataque magico",
				t4 = "Ataque physico",
				t21 = ">>> Comida de daño magico <<<",
				t22 = ">>> Comida de daño physico <<<",
				t23 = ">>> Comida de ataque magico <<<",
				t24 = ">>> Comida de ataque physico <<<",
					},
			dm3 = {
				t1 = ">> Poción de velocidad casteo <<",
				t2 = ">> Poción de velocidad ataque <<",
					},
			dm4 = {
				t1 = ">>> Comida de crítico magico <<<",
				t2 = ">>> Comida de crítico physico <<<",
					},
			dm5 = {
				t1 = ">>> Poción de crítico magico <<<",
				t2 = ">>> Poción de crítico physico <<<",
					},
			dm6 = {
				t1 = ">>> Elegir sello para usar <<<",
					},
			dm7 = {
				t1 = ">>> ItemShop comida de PH/Defense <<<",
					},
			dm8 = {
				t1 = "Rebuff en ...",
					},
				},
		Tab4 = {
			b = "Escribir ID para conseguir nombre en el juego",
			b1 = "Escribir nombre para conseguir la lista de ID's\n Rock5 Tooltipid addon necesario",
			b2 = "Grabando skills del target activo/inactivo",
			b3 = "Escribir las skills del target en el chat",
			},
		EnemySkills = {
			Head = "Objetivos Última Habilidad",
				},
		DebugFrame = {
			Head = "Tú última Habilidad",
				},
		BurstSlim = {
			c = "Rejalgar",
			c1 = "Poción heroica",
			c2 = "5 Min Buff",
			c3 = "Cast/Ataque velocidad pot",
			c4 = "Comida de crítico",
			c5 = "Poción de crítico",
			c6 = "Sello",
			c7 = "ItemShop PH/Defense",
			c8 = "Comida de PH/Def",
			c9 = "Comida de ataque/daño",
				},
		Credits = {
			Medic = "Autor del \nCombat Engin \n addon",
			Mini = "Autor de todos\nlos combos de\nhabilidades \nde Diyce",
			Madox = "Traducción\nal Español",
			Athalia = "Traducción \nal Alemán",
			Ghost = "Autor del addon DIYCE orignal",
				},
			},
	["DESCRIPTION"] = "Combat Engin.",
	["DEFAULT"] = "Por defecto",
	["SAVETOOLTIP"] = "Click aquí para guardar ajustes del personaje actual.",
	["SHOWKEYWORD"] = "Mostrar palabra clave en la pantalla",  
	["PLUGINLOADED"] = "%s cargado",                    -- %s = Addonname + Version
	["SETTINGSLOADED"] = "%s: Ajustes para %s cargados", -- %s(1) = Addonname + Version, %s(2) = Charname 
	["SETTINGSFORCHAR"] = "Ajustes para %s:",          -- %s = Charname   
	["SETTINGSSAVED"] = "%s: Ajustes para %s guardados",   -- %s(1) = Addonname + Version, %s(2) = Charname
};
